👋 О нас
🏫 Клиент
🔥 Проблема
Клиент открылся 3 месяца назад и столкнулся с низкой загрузкой в будние дни и недостаточной в выходные. Основной трафик шёл с гео-сервисов, но этого было мало.
Необходимо было быстро нарастить узнаваемость, привлечь целевую аудиторию и обеспечить стабильный поток бронирований, выделившись среди конкурентов с менее современным оборудованием.
🎯 Цели проекта
👥 Аудитория
18–35 лет, интересующиеся играми, новыми технологиями, активным отдыхом
Ищут, где провести время в группе, отметить событие, получить необычный опыт
Подростки 10–17 лет, ищущие развлечения, дни рождения.
🔑 Семантическое ядро
Ключевые запросы, которые используют владельцы VR-клубов и потенциальные клиенты.
💡 Офферы и креативы
«Первый час со скидкой 20%» — для новых посетителей
«Пакет на 3 часа для компании от 4-х человек — 25% выгоды»
«Более 50 игр, эксклюзивные новинки и командные батлы»
«Отметь день рождения в VR-реальности! Отдельная зона и личный ассистент»
📈 Результаты кампании
Интерактивные графики — наведите для подробностей
🧐 Воронка продаж
💰 Финансовый результат
❓ Частые вопросы
💬 Комментарий руководителя
🚀 Каналы продвижения
Эффективные каналы для привлечения клиентов в VR-клуб в России.
Позволяет точно таргетироваться на пользователей, ищущих VR-развлечения, и получать горячие заявки.
Эффективна для работы с аудиторией по интересам (игры, развлечения, технологии), возрасту и геопозиции.
Обеспечивает видимость для пользователей, ищущих развлечения поблизости, и позволяет бронировать напрямую.
Размещение рекламы в тематических каналах (игры, технологии, афиша) для привлечения заинтересованной аудитории.
Привлекает органический трафик по запросам, связанным с VR-клубами, играми и мероприятиями.
Привлечение аудитории через обзоры и стримы VR-игр, проводимые популярными личностями.
Размещение на платформах типа KudaGo, Afisha.ru для охвата широкой аудитории, ищущей досуг.