👋 О нас
🎮 Клиент
🎮 Точка старта
Клиент открылся несколько месяцев назад. Начальный поток посетителей был низким, в основном — друзья и знакомые основателей.
Нужен был стабильный приток новой аудитории, чтобы заполнить клуб в будние дни и увеличить загрузку в выходные, а также создать узнаваемость бренда среди целевой аудитории.
📋 Задача
👥 Кто приходит
Школьники и студенты 14–22 лет, активно играющие в онлайн-игры
Мужчины 23–35 лет, ищущие место для игры с друзьями или для турниров
💡 Офферы
«Первый час игры бесплатно» — оцените топовое оборудование без вложений
«Ночные пакеты от 500 ₽» — играй всю ночь по выгодной цене
«Ежедневные турниры с призами» — докажи, что ты лучший
«Мощные ПК с RTX 4080 и 144 Гц мониторами» — играй без лагов и фризов
🧪 Гипотезы
Основа — поток и дорогие брони на события. Тестировали и то, и другое.
🔑 Семантика
Поисковые запросы, которые используют потенциальные клиенты киберспортивных клубов и владельцы бизнеса для поиска услуг продвижения.
📊 Итоги
Интерактивные графики — наведите для подробностей
🧲 Путь заявки
💰 Экономика
💬 Комментарий
Отчёт присылаем ссылкой и файлом. Без обязательств и без «оставьте заявку, мы перезвоним» — сначала польза, потом разговор.
Напишите нам в мессенджер
Ответим в рабочее время. Можно сразу с задачей и бюджетом — так быстрее.
❓ Вопросы
🚀 Каналы продвижения
Эффективные каналы привлечения клиентов для киберспортивных клубов в России.
Позволяет точно настроить таргетинг по интересам, геолокации и поисковым запросам любителей киберспорта.
Широкий охват молодой аудитории, возможность таргетинга по группам киберспортивной тематики и интересам.
Привлечение пользователей, ищущих киберспортивные клубы поблизости, с возможностью построения маршрута и просмотра отзывов.
Продвижение через тематические каналы и чаты, посвященные киберспорту, играм и технологиям.
Привлечение органического трафика по запросам, связанным с арендой игровых ПК, проведением турниров и киберспортивными услугами.
Интеграция с популярными стримерами и проведение рекламных кампаний во время трансляций киберспортивных событий.